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【商品説明】 美術手帖 2016年8月号 特集 キャラクター生成論 3DCG、VR――私たちの“リアル"はどう変わる? 3DCGやVRといった最新テクノロジーは、 私たちのキャラクター観をどのように更新するのか。 マンガやアニメが世代を問わず愛されている日本では、 欧米のアニメで主流の3DCGモデルよりも、2次元的なキャラクター造形が 志向されるなど、独自の表現が育まれてきた。 しかし近年、SNSの普及によるコミュニケーションの変化や、 体験性を重視するコンテンツの人気、映像表現の技術革新と呼応するように、 キャラクターの“実在感"を追求する新たな表現が生まれている。 VRによってまるで目の前にいるかのように立ち現れるキャラクターは、 前号で特集した「2.5次元文化」と表裏一体をなすように、 キャラクターと私たちを新たな関係へと導くだろう。 クリエイターや研究者の言葉を通して、キャラクター概念の現在に迫りたい。 SPECIAL FEATURE キャラクター生成論 3DCG、VR――私たちの“リアル"はどう変わる? PART 1 3DCGアニメーション キャラクターに生命を吹き込む実践者たち ポリゴン・ピクチュアズ 塩田周三 代表取締役社長インタビュー アニメーション制作の流れ 瀬下寛之 『亜人』総監督インタビュー 片塰満則(造形監督)×森山佑樹(キャラクターデザイナー)対談 CREATORS FILE サンジゲン 松浦裕暁 代表取締役社長インタビュー アニメーション制作の流れ 『ブブキ・ブランキ』第八話誌上プレイバック アニメーターの技に驚け このカットがすごい! 長崎高士(ポリゴン・ピクチュアズ)×瓶子修一(サンジゲン)対談 論考:非在化されたZ軸をめぐって-3DCGアニメ序説 塚田優=文 石岡良治のキャラクター文化「超」講義 PART 2 VR/ゲーム 人間とキャラクターを拡張するテクノロジー PlayStation VR PS VR体験レポート 多根清史=文 PlayStation VR開発者に聞く 吉田修平 『サマーレッスン』開発者に聞く 原田勝弘×玉置絢 VRが拡張する人間の能力 暦本純一インタビュー 論考:キャラクターが立つ場所-日本のゲームは空間的リアリズムを意識しうるか さやわか=文 PART 3 2016年のキャラクター論 鼎談:伊藤剛×岩下朋世×さやわか キャラクターが拓く、表象文化の未来 論考1:すぐわかる! キャラクター論の展開 土屋誠一=文 論考2:「カワイイ」のテクノロジー 須川亜紀子=文論考3:キャラクターは動員する 21世紀の「萌える」プロパガンダ? 辻田真佐憲=文
・・・ほか
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