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【美品】詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック
<内容紹介>
ActionScript3.0でアニメーションを作成するための上級テクニックを詳解。
複雑な形状や大量のオブジェクト間の衝突判定、経路探索・操舵行動・群行動といった強力なAI(人工知能)、より正確な物理演算を実現する数値積分法、等角投影法による3D空間のシミュレーション、Flash Player 10から備わった3D機能やピクセルシェーダ機能など、ActionScript 3.0アニメーションの高度なテクニックを豊富な事例を通じて身につけることができます。
<目次>
日本語版に寄せて 訳者まえがき「神の書、ふたたび」 はじめに 1章 高度な衝突判定 1.1 不規則な形状のオブジェクトの衝突判定 1.2 大量のオブジェクトの衝突判定 1.3 まとめ 2章 操舵行動 2.1 行動 2.2 Vector2Dクラス 2.3 Vehicleクラス 2.4 SteeredVehicleクラス 2.5 群行動 2.6 まとめ 3章 等角投影 3.1 等角投影と2等角投影 3.2 等角投影図を作成する 3.3 等角変換 3.4 等角投影オブジェクト 3.5 奥行きソート 3.6 等角投影ワールドクラス 3.7 3D上の移動 3.8 衝突判定 3.9 外部の画像を用いる 3.10 等角投影タイルマップ 3.11 まとめ 4章 経路探索 4.1 経路探索の基本 4.2 A*(Aスター) 4.3 AStarクラスの利用 4.4 AStarをゲームに用いる 4.5 高度な領域設定 4.6 まとめ 5章 代替入力:カメラとマイク 5.1 カメラとマイク 5.2 入力としての音声 5.3 入力としてのビデオ 5.4 まとめ 6章 高度な物理演算:数値積分法 6.1 数値積分法と、オイラー積分法が悪い理由 6.2 ルンゲ・クッタ法 6.3 ベレ法 6.4 まとめ 7章 Flash 10の3D機能 7.1 Flash 10 3Dの基本 7.2 3D配置 7.3 3D回転 7.4 視野と焦点距離 7.5 画面と3D座標 7.6 何かを指し示す 7.7 まとめ 8章 Flash 10の描画API 8.1 パス 8.2 三角形 8.3 グラフィックスデータ 8.4 まとめ 9章 Pixel Bender 9.1 Pixel Benderとは? 9.2 ピクセルシェーダを記述する 9.3 データ型 9.4 現在のピクセル座標を得る 9.5 パラメータ 9.6 入力画像をサンプリングする 9.7 Flash用の回転シェーダ 9.8 Pixel BenderのシェーダをFlashで用いる 9.9 シェーダをフィルタとして利用する 9.10 ブレンドモードにシェーダを利用する 9.11 まとめ 10章 トゥイーンエンジン 10.1 FlashのTweenクラス 10.2 FlexのTweenクラス 10.3 トゥイーンエンジン 10.4 Tweener 10.5 TweenLite/TweenGroup 10.6 KitchenSync 10.7 gTween 10.8 まとめ 付録A ActionScriptアニメーション技法を使って作る箱避けゲーム
・ページ数:461ページ
・出版:2010.1 .20
・出版社: オラリージャパン
・定価:3,8 00円のもの
・購入後、一度読み書棚に保管していたもので、大変綺麗な状態です。
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