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第1話 消えるこびと パズル王サム・ロイドの種々の傑作 第2話 驚異のポリパワー 新しいパズル問題を9題 第3話 ビール缶,どこまで飲めば安定に 意表をつく位相的変形の問題やフリーズ模様の問題など 第4話 ティック・タック・トウ 三目並べには必ず引き分けになる手があるが,五目並べではどうか? 第5話 ゼノンのパラドックス クイッキー・パスルで物議をかもした少年と少女と犬の問題。超事業としてのゼノンのパラドックスを掘り下げる。 第6話 織って作る多面体 細長い紙片を織ったり編んだりして正多面体を作る試み。異なった色の紙片を使ったときにできる多面体の配色の妙味 第7話 ハルマ ダイヤモンド・ゲームに似たハルマと日本のまわり将棋をミックスしたようなゲーム 第8話 ニムに勝つには 安全な手を使ってニムに勝つ方法。さらにコンウェイが考案したハッケンブッシュとニムの関連性を考える 第9話 チェスでパズる 与えられた駒を配置して,手数を最小あるいは最大にするには 第10話 いうはやすいが解答困難 述べるのはたやすいがおいそれとは解けない問題。πとeにまつわる問題や地図の塗り分け,三角形の分割 第11話 トランプ手品 第12話 ぐるぐる回るグレイ・コード グレイ・コードの面白い特性とパズルの応用 第13話 あなたは積めるか“ポリキューブ” 立方体をつなぎ合わせて作った“ポリキューブ”の問題 第14話 フランシス・ベーコンの暗号 フランシス・ベーコンが考案した2進暗号の効用とその奇怪な誤用 第15話 結ばれたトーラス トーラスや2つ穴のトーラスに関連した結び目の問題 第16話 偶然でない“偶然の一致” 偶然の一致と思われることの多くは偶然ではない。それはなぜか? 第17話 シムとチョンプとレーストラック 頭を使って楽しみたい人のための新ゲーム 第18話 エレベーターの動かし方 第19話 優美なグラフ ソロモン・ゴロムの“優美な”グラフについて。なるべく“ケチくさく”グラフに番号をつける方法 第20話 交差させずに線をひく いろいろなグラフの交差点についての考察 第21話 ネーピアの骨でかけ算を 対数の創始者ジョン・ネーピアが考案した計算棒 第22話 最古の2進コンピューター チェス盤を計算機に変える方法と“負の2進記数法”で計算する方法 -------------- 中古品です。 細かな傷・折れなど気になる方はご遠慮ください。 以上のことをご理解の上、ノークレーム・ノーリターン賣家不提供退貨賠償等責任 でお願いします。 他にも出品していますので、同梱して発送すると、送料がお得になります。 宜しくお願い致します。 >