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定価2400円本の状態に悪い点ほとんど無し
(初版2000年9月刊行)コンピュータグラフィックス(CG)では,ベクトルや行列などの線形代数が使われる.本書は,情報系学生にCGの基礎的な数理の一つとなっている線形代数の幾何学的側面について具体例を示しながら解説したテキスト・入門書.
【目次】
第1章 数学の準備
第2章 CGの原理
第3章 3次元CG
第4章 投影の数理
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